ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi Çıkmış Sorular

Atatürk Üniversitesi ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 25 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.

Ders kodu: SPB30073. sınıf Güz25 soruSesli dinleme
Bu dersin 25 sorusunu ücretsiz çöz →

Sporda Beceri Öğrenimi konu özeti

Ders, sporda beceri öğreniminin temellerini ele alır: motor beceri türleri, denge, öğrenme evreleri, alıştırma biçimleri, geri bildirim, transfer ve gelişim dönemleri. Amaç, hareketin nasıl öğrenildiğini ve performansın nasıl değiştiğini anlamaktır.

Beceri sınıflaması ve denge

Motor program ve motor uygunluk

Öğrenme evreleri ve zihinsel prova

Alıştırma, transfer ve performans

Geri bildirim

Algı ve kas-sinir sistemi

Gelişim kuramları

Önemli kavramlar

Dinamik denge
Vücut hareket hâlindeyken dengenin korunmasıdır.
Statik denge
Sabit duruşlarda, örneğin tek ayakta durmada kullanılan denge türüdür.
Postüral stabilite
Ağırlık merkezini destek yüzeyi üzerinde tutabilme becerisi, yani denge.
Rastgele alıştırma
Farklı becerilerin karışık sırayla çalışıldığı, kalıcılığı artıran alıştırma biçimi.
Olumlu transfer
Önceki becerinin yeni becerinin öğrenilmesini kolaylaştırmasıdır.
Sonuç bilgisi (KR)
Hareketin sonucuna ilişkin dışsal geri bildirimdir.
Otonom aşama
Hareketin otomatikleştiği ve dikkat gereksiniminin en düşük olduğu aşamadır.
Adapte olabilirlik
Beceriyi değişen koşullara göre uyarlayabilme özelliğidir.
Motor uygunluk
Fiziksel uygunluk ve motor yetenek özelliklerinin bütünüdür.
İnnervasyon
Organ ya da dokunun sinirsel bağlantısı ve sinirlerle donatılmasıdır.
Genelleştirilmiş motor program
Benzer hareketleri yöneten esnek program anlayışıdır; Schmidt'e aittir.

Sınav ipuçları

Hangi sınavların soruları var?

2025-26 Final

Sporda Beceri Öğrenimi örnek sorular

Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.

1. Atletizmde koşu ve atlama yapan bir sporcu hangi denge türünü kullanır?

  1. Dinamik denge
  2. Statik denge
  3. Stabilizasyon
  4. Görsel denge
  5. Objeyle denge
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Dinamik denge
Dinamik denge, vücut hareket hâlindeyken dengeyi korumaktır. Koşu ve atlamada ağırlık merkezi sürekli değiştiğinden bu denge devreye girer. Statik denge, amuda kalkma veya tek ayakta durma gibi sabit durumlarda kullanılır.

2. Akıllı telefon kullanırken sabit hızlı bir koşu bandında yürümek hangi sınıflamaya girer?

  1. Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu var.
  2. Durağan - Hareketli Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu var.
  3. Durağan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
  4. Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
  5. Durağan olmayan - Hareketli Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu yok.
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
Bant üzerinde yürümek ortamı durağan olmayan yapar, ancak bant hızı sabit olduğundan nesne sabittir. Kişi yürürken konumunu koruduğu için vücut hareketsiz sayılır; telefon tutulduğundan nesne manipülasyonu vardır. Bunların hepsi D şıkkında yer alır.

3. Sporcunun birkaç beceriyi karışık sırayla, sırayla dönüşümlü çalıştığı ve böylece öğrenmenin kalıcılığının arttığı alıştırma biçimi hangisidir?

  1. Blok alıştırma
  2. Sabit alıştırma
  3. Parçalara bölerek alıştırma
  4. Zihinsel alıştırma
  5. Rastgele alıştırma
Cevabı gör

Doğru cevap: E) Rastgele alıştırma
Rastgele alıştırmada her tekrarda farklı bir beceri geldiği için sporcu motor programı yeniden kurar. Bu bağlamsal karışıklık antrenman performansını düşürebilir, fakat kalıcılığı ve transferi artırır. Blok alıştırmada aynı beceri art arda tekrarlandığından kısa vadeli performans yüksek, kalıcılık düşüktür.

4. Kişinin hareketi yapmadan önce onu zihninde canlandırdığı, önce öznel bir değerlendirme yaptığı, ardından planlama süreçlerine geçtiği beceri öğrenim evresi aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Spor becerilerini uygulama evresi
  2. Yorumlama evresi
  3. Önceden düşünme evresi
  4. Gerçekleştirme evresi
  5. Yaşam boyu aktivitelere katılım evresi
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Önceden düşünme evresi
Önceden düşünme evresinde hareket, fiilen yapılmadan önce zihinde canlandırılır ve öznel olarak değerlendirilir. Sporcu böylece ilk tasarımı oluşturur ve planlamaya geçer. Gerçekleştirme evresinde bu hazırlık harekete dönüşür.

5. Fitts ve Posner'ın motor öğrenme modelinde, hareket otomatik hale geldiğinde ve dikkat ihtiyacı en düşük düzeye indiğinde sporcu hangi aşamadadır?

  1. Bilişsel aşama
  2. Bağlantı kurma aşaması
  3. Otonom aşama
  4. Hazırlık aşaması
  5. Değerlendirme aşaması
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Otonom aşama
Model üç aşamalıdır: bilişsel, bağlantı kurma ve otonom. Otonom aşamada hareket otomatikleşir, hatalar azalır ve sporcu dikkatini rakip ya da taktik gibi dış unsurlara verebilir. Bilişsel aşamada sporcu ne yapacağını kavramaya çalışır ve hata sayısı yüksektir.

6. Performans özelliklerinden adapte olabilirliğin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Öğrenme sürdükçe performansın içsel veya dışsal aksaklıklardan daha az etkilenmesiyle belirginleşir.
  2. Kişisel, görevsel veya çevresel değişikliklere uymak için beceriyi ayarlayabilme, değiştirebilme ya da uyarlayabilme anlamına gelir.
  3. Hareketin değişkenliği, sabit bir kalıbın bulunmaması demektir.
  4. Öğrenenin beceriyi zaman içinde koruyabilmesini anlatır.
  5. Beceri öğrenildikçe performansın hem süreç hem sonuç bakımından daha tutarlı hâle geldiğini gösterir.
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Kişisel, görevsel veya çevresel değişikliklere uymak için beceriyi ayarlayabilme, değiştirebilme ya da uyarlayabilme anlamına gelir.
Adapte olabilirlik, öğrenilmiş becerinin kişisel, görevle ilgili veya çevresel koşullar değiştiğinde yeniden ayarlanabilmesidir. Islak zeminde pas kuvvetini değiştiren futbolcu buna örnektir. A şıkkı dayanıklılığı, D kalıcılığı, E tutarlılığı tanımlar.

7. Harekete geçmeden önce yapacağı hareketi aklında defalarca baştan sona yaşayan bir cimnastikçi, beceri öğrenimindeki hangi aşamayı kullanmaktadır?

  1. Yorumlama evresi
  2. Gerçekleştirme evresi
  3. Zihinde canlandırma evresi
  4. Karar verme evresi
  5. Planlama evresi
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Zihinde canlandırma evresi
Zihinde canlandırma, sporcunun hareketi bedenen yapmadan önce zihninde tekrar tekrar denemesidir. Bu prova hareketin sırasını ve zamanlamasını pekiştirir, motor programın hazırlanmasına yardımcı olur.

8. Günümüzde motor programa ilişkin geçerli olan anlayışı en iyi yansıtan görüşü ortaya koyan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Martin Heideger
  2. Rene Descartes
  3. Blaise Pascal
  4. Richard Schmidt
  5. Friedrick Engels
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Richard Schmidt
Bugünkü motor program anlayışı Richard Schmidt'in genelleştirilmiş motor program ve şema kuramına dayanır. Schmidt, her hareket için ayrı bir program yerine, benzer hareketleri yöneten esnek bir program önerir.

9. Aşağıdakilerden hangisi "postüral stabilite" kavramının karşılığıdır?

  1. Hareket
  2. Zamanlama
  3. Kuvvet
  4. Direnç
  5. Denge
Cevabı gör

Doğru cevap: E) Denge
Postüral stabilite, vücudun ağırlık merkezini destek yüzeyinin üzerinde tutabilme becerisidir ve denge anlamına gelir. Hem durağan duruşta hem de hareket halinde performansın temelini oluşturur.

10. Öğrenme sonucunda performansta değişim gösteren özellikler arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?

  1. Bilinçli hareket ve beyin aktivitesi
  2. Beceri öğrenme hızı
  3. Hareket koordinasyonu ve kontrolü
  4. Kullanılan kaslar ve enerji tüketimi
  5. Bireyin gelişim seviyesi
Cevabı gör

Doğru cevap: E) Bireyin gelişim seviyesi
Öğrenmeyle birlikte beyin aktivitesi, öğrenme hızı, koordinasyon, kontrol ve enerji ekonomisi değişir. Bireyin gelişim seviyesi ise öğrenmenin ürünü olmayıp olgunlaşmaya bağlı bir ön koşuldur.

Tüm 25 soruyu çözmeye başla →

Bu dersi alan bölümler

ATA-AÖF Egzersiz ve Spor Bilimleri (Lisans)25 soru →

Nasıl çalışmalı?

Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.

Sık sorulan sorular

ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi çıkmış sorular nerede?

Mobil Defter'de ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 25 sorusu var (2025-26 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.

ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?

Evet. Uygulamada "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.

ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?

Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.

ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi ders notları ve konu özeti var mı?

Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.

ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi soruları ücretli mi?

Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.

3. sınıf Güz diğer dersler