AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım Çıkmış Sorular
İstanbul Üniversitesi AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 122 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Bilgisayar Destekli Tasarım konu özeti
Ders, grafik tasarımın iletişim temelli doğasını, bitmap ile vektörel grafik farklarını, renk modellerini ve Photoshop'taki seçim, katman, yazı, yol (Pen), rötuş ve renk düzenleme işlemlerini kapsar. Dosya biçimleri ile kısayollar da sınavda sık sorulan konulardandır.
Grafik tasarım ve görsel iletişim
- Grafik tasarımın her koşulda bulunması gereken ögesi mesajdır; fotoğraf, çizim veya yazı zorunlu değildir.
- Nitelikli tasarım dikkat çeker ve anlam üretir; tümüyle el çizimi olması şart değildir.
- Tasarımcının birincil önceliği iletişim işlevidir.
- Radyo reklamı yalnızca ses içerdiğinden görsel iletişim ürünü sayılmaz; HTML kodu da tasarım ürünü sayılmaz.
- Bilinen en eski görsel iletişim örneği Paleolitik çağ mağara resimleridir.
- İlk masaüstü yayıncılık yazılımı PageMaker, GUI'li ilk bilgisayar 1984 Macintosh'tur.
Bitmap ve vektörel grafik, renk ve çözünürlük
- Bitmap görüntünün en küçük birimi pikseldir; büyütüldüğünde detay kaybolur, bozulmaya interpolasyon denir.
- Matematiksel formülle üretim vektörel grafiğin özelliğidir; logo ve ikon için Illustrator veya CorelDraw kullanılır.
- RGB ışık yayan ekranlarda, CMYK mürekkeple baskı yapan ofset ve yazıcılarda kullanılır.
- Baskı işi için çözünürlük 300 ppi, ekran ve web için 72 ppi yeterlidir.
- Rengin oluşması için ışık kaynağı, nesne ve algılayan göz gerekir; gölge ön koşul değildir.
- Işığın tamamını yansıtan yüzey beyaz görünür.
Çalışma ortamı ve gezinme kısayolları
- Tool Box araçların toplandığı bölümdür; Paths paneli varsayılan çalışma alanında görünmez.
- Reset Workspace panelleri varsayılan konumlarına döndürür; F tuşu ekran modunu değiştirir.
- Ctrl ve artı yakınlaştırır, Ctrl ve eksi uzaklaştırır, Ctrl+0 belgeyi ekrana sığdırır.
- Space tuşu geçici olarak El aracını getirir.
- Caps Lock açıksa imleç artı görünür, kapatınca fırça dairesi döner.
- Belge boyutu ve DPI Image Size ile değişir; büyütmede detay kaybı olur.
- Görüntü dosyasını araç paneline sürüklemek açma yöntemi değildir; analog makineyle çekim de dijital edinme yolu sayılmaz.
Seçim araçları
- Lasso serbest, Marquee geometrik, Quick Selection hızlı seçim aracıdır; Pen manuel seçim sağlar.
- Magic Wand renge duyarlı hızlı seçim yapar; Magnetic Lasso için kenarda net kontur gerekir.
- Shift seçime alan ekler, Alt alan çıkarır; Marquee ile Shift tam kare veya daire verir.
- Ctrl+D seçimi kaldırır; Ctrl+H veya Extras kapatma seçimi gizler.
- Transform Selection yalnızca seçim çerçevesini döndürür ve boyutlandırır.
- Quick Selection'a başlamadan önce fırça ayarı seçilecek alana göre düzenlenir.
Pen Tool, yollar ve dekupe
- Pen ile çizilen vektörel çizgiye Path denir; yollar Paths panelinde yönetilir.
- Pen ile nesneyi arka plandan ayırmaya dekupe denir.
- Add Anchor Point yola nokta ekler; Direct Selection tek noktayı, Path Selection yolun tamamını seçer.
- Rubber Band seçeneği sonraki çizgiyi önceden gösterir.
- Shape modu vektörel çizimi ayrı katmana koyar.
- Başarılı seçim için yakınlaşılır ve çizgi alanın 1-2 piksel içinden geçirilir.
- Ctrl+Enter yolu seçime çevirir.
Katmanlar, dönüşüm ve yazı
- Opacity katman saydamlığını belirler; Ctrl ile ardışık olmayan katmanlar seçilir.
- Alt basılıyken Move ile sürüklemek katmanı kopyalar.
- Ctrl+T Free Transform'dur; Flip Horizontal yatay aynalama yapar.
- Çok kez ölçekleme öncesi Smart Object'e dönüştürmek detay kaybını önler.
- Yazı katmanı vektörel özellik taşır; Transform ile büyütülünce punto artar ve pikselleşme olmaz.
- Type aracıyla tıklamak yeni yazı katmanı açar; Warp Text katman türünü değiştirmez.
- Yazıyı şekle oturtmak için Pen ile Shape çizilip içine tıklanır.
- Hizalama Paragraph paneli ve opsiyonlar çubuğundan yapılır; Character paneli yazı tipi, boyut gibi özellikleri yönetir.
Rötuş, renk düzenleme ve boyama
- Spot Healing Brush alan seçmeden küçük kusurları çevreye uydurarak giderir; Clone Stamp pikselleri aynen kopyalar.
- Rötuş fırçasında Hardness çoğunlukla 0 olur.
- Levels gölge ve açık tonları ayarlar; doygunluk için Hue/Saturation kullanılır.
- Saturation -100 görüntüyü siyah-beyaz yapar; Contrast artı değerle zıtlığı yükseltir.
- Ayarlama katmanları tahribatsızdır: sonradan düzenlenir ve iptal edilir; Layers veya Adjustments panelinden eklenir.
- Warming Filter kırmızı, sarı, turuncu tonları güçlendirir; Cooling mavi ton katar.
- Gradient renk geçişi verir; Alt+Backspace ön plan, Ctrl+Backspace arka plan rengiyle doldurur; Pattern desenle doldurur.
- Damlalık tıklamada ön plan, Alt ile arka plan rengini alır.
Dosya biçimleri ve kullanım amacı
- JPEG sosyal medya için uygundur ama şeffaflığı desteklemez.
- GIF şeffaflığı destekleyen hafif biçimdir; dijital sunuda kullanılır.
- TIF baskı sektöründe kayıpsız saklama için kullanılır.
- PDF yazıyı ve vektör şekilleri vektör olarak tutar, büyütmede keskinlik korur.
- PSD ve PSB düzenleme dosyalarıdır.
- Photoshop dijital kolaj, manipülasyon ve rötuş için kullanılır; Crop Tool kenarları kırpar.
Önemli kavramlar
- Piksel
- Bitmap görüntüyü oluşturan, tek renk değeri taşıyan en küçük kare birimdir.
- İnterpolasyon
- Bitmap görüntü yeniden boyutlandırılırken eksik piksellerin tahmin edilmesi ve sonucunda kalitenin bozulmasıdır.
- CMYK
- Cyan, Magenta, Yellow ve siyah mürekkeplerden oluşan, baskı için kullanılan renk modelidir.
- RGB
- Monitör, TV ve projeksiyon gibi ışık yayan ortamlarda kullanılan renk modelidir.
- Path (Yol)
- Pen aracıyla çizilen vektörel çizgidir ve Paths panelinde yönetilir.
- Dekupe
- Bir nesnenin Pen gibi araçlarla çevresinden çizilerek arka plandan ayrılmasıdır.
- Smart Object
- Katmanın orijinal çözünürlüğünü koruyarak tekrarlı dönüşümlerde detay kaybını önleyen katman biçimidir.
- Adjustment Layer
- Pikselleri kalıcı değiştirmeden renk düzenlemesi yapan, sonradan düzenlenebilir ve iptal edilebilir katmandır.
- Opacity
- Katmanın saydamlık düzeyini belirleyen ayardır.
- Clone Stamp
- Kaynak pikselleri renk uyarlaması yapmadan aynen hedefe kopyalayan rötuş aracıdır.
- Spot Healing Brush
- Çevre dokuyu analiz ederek küçük lekeleri kaynak seçmeden otomatik onaran araçtır.
- Levels
- Gölge, orta ton ve açık ton aralığını ayarlayan komuttur.
Sınav ipuçları
- Shift seçime ekler, Alt çıkarır; katman seçiminde Ctrl tek tek, Shift aralık seçer.
- Direct Selection (beyaz ok) tek noktayı, Path Selection (siyah ok) tüm yolu seçer.
- Levels gölge ve açık tonları, Hue/Saturation doygunluğu düzenler; bu ikisi karıştırılmamalı.
- Şeffaflık isteniyorsa GIF, baskı için TIF, vektör korumak için PDF akla gelmeli; JPEG şeffaflık vermez.
- Yazı katmanı büyütmede bozulmaz, sıradan piksel katmanı bozulur; Image Size ile büyütme de detay kaybettirir.
Hangi sınavların soruları var?
Bilgisayar Destekli Tasarım örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Bir grafik tasarım çalışmasında aşağıdaki öğelerden hangisinin bulunması her koşulda zorunludur?
- İllüstrasyon
- Mesaj
- Simge
- Tipografik unsurlar
- Fotoğraf
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Mesaj
Grafik tasarım sanattan ayrılır; çünkü her zaman bir iletişim amacı taşır. Tasarımda fotoğraf, illüstrasyon, simge ya da yazı yer almayabilir, ancak hedef kitleye aktarılacak bir mesaj mutlaka bulunmalıdır.
2. Bir tasarımcı, Photoshop'ta arka planı maviden beyaza doğru kademeli ve yumuşak bir renk erimesiyle doldurmak istemektedir. Bu işlem için aşağıdaki araçlardan hangisini seçmelidir?
- Paint Bucket Tool (Boya Kutusu Aracı)
- Blur Tool (Bulanıklaştırma Aracı)
- Gradient Tool (Degrade / Renk Geçiş Aracı)
- Smudge Tool (Bulaştırma Aracı)
- Eraser Tool (Silgi Aracı)
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Gradient Tool (Degrade / Renk Geçiş Aracı)
Boya Kutusu bir alanı tek renkle doldurur. Degrade Aracı ise en az iki renk ya da şeffaflık arasında yumuşak bir geçiş üretir; derinlik ve gölge efektlerinde sık kullanılır.
3. Photoshop'ta boyama aracı kullanılırken imleç artı biçiminde görünüyor ve fırça boyutunun daire olarak gösterilmesi isteniyorsa hangi tuşa basılmalıdır?
- Shift
- Del
- Insert
- Caps Lock
- Ctrl
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Caps Lock
Fırça çapını daire olarak görmek hassas boyama için önemlidir. İmleç artı (Precise Cursor) şeklindeyse bunun nedeni genellikle Caps Lock tuşunun açık olmasıdır. Tuş kapatılınca imleç yeniden fırça çapını gösteren daireye döner.
4. Photoshop'ta bir katmana defalarca Transform uygulanarak yeniden boyutlandırma yapılacaksa, katmandaki görüntüde detay kaybı yaşanmaması için ne yapılmalıdır?
- Transform işlemlerine başlamadan önce "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
- Transform işlemleri bittikten sonra "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
- Bütün katmanlar seçilip "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
- Katman ilk oluşturulduğu anda doğrudan "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
- Transform komutu verilip tutamaçlar belirdiğinde "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Transform işlemlerine başlamadan önce "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
Sıradan bir katman küçültülüp onaylanınca pikseller kaybolur; sonra tekrar büyütüldüğünde görüntü bulanıklaşır. Orijinal çözünürlüğü korumak için Transform'dan önce katman Smart Object'e dönüştürülmelidir.
5. Photoshop'ta ekranda zaten bir seçili alan varken, bu alanı koruyup yanına yeni bir bölge katmak için ikinci seçimi çizerken klavyede hangi tuş basılı tutulmalıdır?
- Space
- Shift
- Insert
- Alt
- Ctrl
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Shift
Marquee, Lasso, Magic Wand gibi seçim araçlarıyla çalışırken Shift tuşu mevcut seçime yeni alan ekler. Seçimden alan çıkarmak için ise Alt tuşu kullanılır.
6. Yakınlaştırılmış bir çalışmada görüntünün görünmeyen bölgelerine geçmek için, hangi araç seçili olursa olsun imleci geçici olarak ele çeviren Photoshop kısayolu aşağıdakilerden hangisidir?
- "Enter" tuşu
- "Alt" tuşu
- "Back Space" tuşu
- "Ctrl" tuşu
- "Space" tuşu
Cevabı gör
Doğru cevap: E) "Space" tuşu
Space (Boşluk) tuşu basılı tutulduğunda imleç geçici olarak El (Hand) aracına dönüşür. Böylece görüntü fareyle tutulup istenen yöne kaydırılabilir.
7. Photoshop'ta açık belgenin boyutlarını değiştirmeye yarayan komut aşağıdakilerden hangisidir?
- Properties
- Background Contents
- Advanced Options
- Orientation
- Image Size
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Image Size
Belgenin en-boy ölçüsünü (cm veya piksel) ve çözünürlüğünü (DPI) değiştirmek için üst menüde Image altındaki Image Size komutu kullanılır. Kısayolu Alt + Ctrl + I'dır.
8. Photoshop'ta seçili alanı araç çubuğundaki arka plan rengiyle (background color) doldurmak için hangi kısayol kullanılır?
- Ctrl+Backspace
- Ctrl + TAB + Backspace
- Alt + Backspace
- Ctrl+Alt + Backspace
- Ctrl+Shift + Backspace
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Ctrl+Backspace
Araç çubuğunun sol altında ön plan ve arka plan renk kutuları bulunur. Alt + Backspace seçimi ön plan rengiyle, Ctrl + Backspace ise arka plan rengiyle doldurur.
9. Photoshop'ta çalışma belgesindeki görüntüyü yakınlaştırmak için hangi tuş birleşimi kullanılır?
- Ctrl + S
- Ctrl + Z
- Ctrl + -
- Ctrl + +
- Ctrl + V
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Ctrl + +
Yakınlaştırma (Zoom In) için Ctrl ve + tuşlarına, uzaklaştırma (Zoom Out) için Ctrl ve - tuşlarına basılır. Ctrl+S kaydetme, Ctrl+Z ise geri alma işlevi görür.
10. Çevresinde sürekli görsel reklam, afiş ve mesajlarla karşılaşan bir birey bunları algılarken seçici davranır. Bu süzme sürecinde aşağıdakilerden hangisi bir ölçüt olarak KULLANILMAZ?
- Dikkat seviyesi
- İlgi alanları
- Kodlama bilgisi
- Tecrübeleri
- İhtiyaçları
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Kodlama bilgisi
İnsan, görsel mesajları ihtiyaçlarına, tecrübelerine, dikkat düzeyine ve ilgi alanlarına göre süzer. Görsel bir mesajı algılamak için kodlama bilgisi gerekmez.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 122 sorusu var (2026 Üç Ders, 2025-26 Final, 2024-25 Vize, 2024-25 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
1. sınıf Güz diğer dersler
- Açık Kaynak İşletim Sistemleri çıkmış sorular
- Algoritma ve Programlamaya Giriş çıkmış sorular
- Anadolu Uygarlıklar Tarihi çıkmış sorular
- Anadolu ve Mezopotamya Tarihi çıkmış sorular
- Anatomi çıkmış sorular
- Arapça I çıkmış sorular
- Arkeolojiye Giriş çıkmış sorular
- Atatürk İlkeler Ve İnkılap T -1 çıkmış sorular
- Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi I çıkmış sorular
- Bankacılığa Giriş çıkmış sorular
- Beşeri Coğrafyaya Giriş çıkmış sorular
- Bilgisayar Uygulamaları çıkmış sorular
- Bilgisayar ve İnternet çıkmış sorular
- Bilimsel Araştırma Teknikleri çıkmış sorular