AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım Çıkmış Sorular

İstanbul Üniversitesi AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 122 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.

Ders kodu: GRFK10011. sınıf Güz122 soruSesli dinleme
Bu dersin 122 sorusunu ücretsiz çöz →

Bilgisayar Destekli Tasarım konu özeti

Ders, grafik tasarımın iletişim temelli doğasını, bitmap ile vektörel grafik farklarını, renk modellerini ve Photoshop'taki seçim, katman, yazı, yol (Pen), rötuş ve renk düzenleme işlemlerini kapsar. Dosya biçimleri ile kısayollar da sınavda sık sorulan konulardandır.

Grafik tasarım ve görsel iletişim

Bitmap ve vektörel grafik, renk ve çözünürlük

Çalışma ortamı ve gezinme kısayolları

Seçim araçları

Pen Tool, yollar ve dekupe

Katmanlar, dönüşüm ve yazı

Rötuş, renk düzenleme ve boyama

Dosya biçimleri ve kullanım amacı

Önemli kavramlar

Piksel
Bitmap görüntüyü oluşturan, tek renk değeri taşıyan en küçük kare birimdir.
İnterpolasyon
Bitmap görüntü yeniden boyutlandırılırken eksik piksellerin tahmin edilmesi ve sonucunda kalitenin bozulmasıdır.
CMYK
Cyan, Magenta, Yellow ve siyah mürekkeplerden oluşan, baskı için kullanılan renk modelidir.
RGB
Monitör, TV ve projeksiyon gibi ışık yayan ortamlarda kullanılan renk modelidir.
Path (Yol)
Pen aracıyla çizilen vektörel çizgidir ve Paths panelinde yönetilir.
Dekupe
Bir nesnenin Pen gibi araçlarla çevresinden çizilerek arka plandan ayrılmasıdır.
Smart Object
Katmanın orijinal çözünürlüğünü koruyarak tekrarlı dönüşümlerde detay kaybını önleyen katman biçimidir.
Adjustment Layer
Pikselleri kalıcı değiştirmeden renk düzenlemesi yapan, sonradan düzenlenebilir ve iptal edilebilir katmandır.
Opacity
Katmanın saydamlık düzeyini belirleyen ayardır.
Clone Stamp
Kaynak pikselleri renk uyarlaması yapmadan aynen hedefe kopyalayan rötuş aracıdır.
Spot Healing Brush
Çevre dokuyu analiz ederek küçük lekeleri kaynak seçmeden otomatik onaran araçtır.
Levels
Gölge, orta ton ve açık ton aralığını ayarlayan komuttur.

Sınav ipuçları

Hangi sınavların soruları var?

2026 Üç Ders2025-26 Final2024-25 Vize2024-25 Final2024-25 Büt2023-24 Vize2023-24 Final2022-23 Vize2022-23 Final2022-23 Büt

Bilgisayar Destekli Tasarım örnek sorular

Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.

1. Bir grafik tasarım çalışmasında aşağıdaki öğelerden hangisinin bulunması her koşulda zorunludur?

  1. İllüstrasyon
  2. Mesaj
  3. Simge
  4. Tipografik unsurlar
  5. Fotoğraf
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Mesaj
Grafik tasarım sanattan ayrılır; çünkü her zaman bir iletişim amacı taşır. Tasarımda fotoğraf, illüstrasyon, simge ya da yazı yer almayabilir, ancak hedef kitleye aktarılacak bir mesaj mutlaka bulunmalıdır.

2. Bir tasarımcı, Photoshop'ta arka planı maviden beyaza doğru kademeli ve yumuşak bir renk erimesiyle doldurmak istemektedir. Bu işlem için aşağıdaki araçlardan hangisini seçmelidir?

  1. Paint Bucket Tool (Boya Kutusu Aracı)
  2. Blur Tool (Bulanıklaştırma Aracı)
  3. Gradient Tool (Degrade / Renk Geçiş Aracı)
  4. Smudge Tool (Bulaştırma Aracı)
  5. Eraser Tool (Silgi Aracı)
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Gradient Tool (Degrade / Renk Geçiş Aracı)
Boya Kutusu bir alanı tek renkle doldurur. Degrade Aracı ise en az iki renk ya da şeffaflık arasında yumuşak bir geçiş üretir; derinlik ve gölge efektlerinde sık kullanılır.

3. Photoshop'ta boyama aracı kullanılırken imleç artı biçiminde görünüyor ve fırça boyutunun daire olarak gösterilmesi isteniyorsa hangi tuşa basılmalıdır?

  1. Shift
  2. Del
  3. Insert
  4. Caps Lock
  5. Ctrl
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Caps Lock
Fırça çapını daire olarak görmek hassas boyama için önemlidir. İmleç artı (Precise Cursor) şeklindeyse bunun nedeni genellikle Caps Lock tuşunun açık olmasıdır. Tuş kapatılınca imleç yeniden fırça çapını gösteren daireye döner.

4. Photoshop'ta bir katmana defalarca Transform uygulanarak yeniden boyutlandırma yapılacaksa, katmandaki görüntüde detay kaybı yaşanmaması için ne yapılmalıdır?

  1. Transform işlemlerine başlamadan önce "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
  2. Transform işlemleri bittikten sonra "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
  3. Bütün katmanlar seçilip "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
  4. Katman ilk oluşturulduğu anda doğrudan "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
  5. Transform komutu verilip tutamaçlar belirdiğinde "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Transform işlemlerine başlamadan önce "Convert to smart object" komutu uygulanmalıdır.
Sıradan bir katman küçültülüp onaylanınca pikseller kaybolur; sonra tekrar büyütüldüğünde görüntü bulanıklaşır. Orijinal çözünürlüğü korumak için Transform'dan önce katman Smart Object'e dönüştürülmelidir.

5. Photoshop'ta ekranda zaten bir seçili alan varken, bu alanı koruyup yanına yeni bir bölge katmak için ikinci seçimi çizerken klavyede hangi tuş basılı tutulmalıdır?

  1. Space
  2. Shift
  3. Insert
  4. Alt
  5. Ctrl
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Shift
Marquee, Lasso, Magic Wand gibi seçim araçlarıyla çalışırken Shift tuşu mevcut seçime yeni alan ekler. Seçimden alan çıkarmak için ise Alt tuşu kullanılır.

6. Yakınlaştırılmış bir çalışmada görüntünün görünmeyen bölgelerine geçmek için, hangi araç seçili olursa olsun imleci geçici olarak ele çeviren Photoshop kısayolu aşağıdakilerden hangisidir?

  1. "Enter" tuşu
  2. "Alt" tuşu
  3. "Back Space" tuşu
  4. "Ctrl" tuşu
  5. "Space" tuşu
Cevabı gör

Doğru cevap: E) "Space" tuşu
Space (Boşluk) tuşu basılı tutulduğunda imleç geçici olarak El (Hand) aracına dönüşür. Böylece görüntü fareyle tutulup istenen yöne kaydırılabilir.

7. Photoshop'ta açık belgenin boyutlarını değiştirmeye yarayan komut aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Properties
  2. Background Contents
  3. Advanced Options
  4. Orientation
  5. Image Size
Cevabı gör

Doğru cevap: E) Image Size
Belgenin en-boy ölçüsünü (cm veya piksel) ve çözünürlüğünü (DPI) değiştirmek için üst menüde Image altındaki Image Size komutu kullanılır. Kısayolu Alt + Ctrl + I'dır.

8. Photoshop'ta seçili alanı araç çubuğundaki arka plan rengiyle (background color) doldurmak için hangi kısayol kullanılır?

  1. Ctrl+Backspace
  2. Ctrl + TAB + Backspace
  3. Alt + Backspace
  4. Ctrl+Alt + Backspace
  5. Ctrl+Shift + Backspace
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Ctrl+Backspace
Araç çubuğunun sol altında ön plan ve arka plan renk kutuları bulunur. Alt + Backspace seçimi ön plan rengiyle, Ctrl + Backspace ise arka plan rengiyle doldurur.

9. Photoshop'ta çalışma belgesindeki görüntüyü yakınlaştırmak için hangi tuş birleşimi kullanılır?

  1. Ctrl + S
  2. Ctrl + Z
  3. Ctrl + -
  4. Ctrl + +
  5. Ctrl + V
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Ctrl + +
Yakınlaştırma (Zoom In) için Ctrl ve + tuşlarına, uzaklaştırma (Zoom Out) için Ctrl ve - tuşlarına basılır. Ctrl+S kaydetme, Ctrl+Z ise geri alma işlevi görür.

10. Çevresinde sürekli görsel reklam, afiş ve mesajlarla karşılaşan bir birey bunları algılarken seçici davranır. Bu süzme sürecinde aşağıdakilerden hangisi bir ölçüt olarak KULLANILMAZ?

  1. Dikkat seviyesi
  2. İlgi alanları
  3. Kodlama bilgisi
  4. Tecrübeleri
  5. İhtiyaçları
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Kodlama bilgisi
İnsan, görsel mesajları ihtiyaçlarına, tecrübelerine, dikkat düzeyine ve ilgi alanlarına göre süzer. Görsel bir mesajı algılamak için kodlama bilgisi gerekmez.

Tüm 122 soruyu çözmeye başla →

Bu dersi alan bölümler

AUZEF Grafik Tasarımı (Ön Lisans)122 soru →AUZEF Web Tasarımı ve Kodlama (Ön Lisans)122 soru →

Nasıl çalışmalı?

Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.

Sık sorulan sorular

AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım çıkmış sorular nerede?

Mobil Defter'de AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 122 sorusu var (2026 Üç Ders, 2025-26 Final, 2024-25 Vize, 2024-25 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?

Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.

AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?

Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.

AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım ders notları ve konu özeti var mı?

Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Bilgisayar Destekli Tasarım soruları ücretli mi?

Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.

1. sınıf Güz diğer dersler