AUZEF Grafik Tasarım I Çıkmış Sorular
İstanbul Üniversitesi AUZEF Grafik Tasarım I dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 129 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Grafik Tasarım I konu özeti
Ders, grafik tasarımın tanımını, kapsamını ve geleceğini; tasarım odaklı ve problem odaklı düşünme süreçlerini; proje konusu seçimi, rapor yazımı, araştırma ile ölçme yöntemlerini ve temel görsel düzen ilkelerini ele alır.
Grafik tasarımın tanımı ve kapsamı
- Grafik tasarım, fikir ve mesajların görsel araçlarla iletilmesidir.
- AIGA tanımı görsel ve metinsel içeriğin planlanıp projelendirilmesini öne çıkarır; biriciklik kavramı yoktur.
- Görsel dünyanın yoğun kullanımı alanın etki alanını genişletir.
- Alan teknoloji, ekonomik rekabet, iletişim ve eğitimle yakından bağlantılıdır.
- Tipografi yazı karakteri, boyut ve boşluk düzenleme sanatıdır; illüstrasyon edebi metinleri görselleştirir.
Tasarım odaklı düşünme
- Tim Brown döngüsü: ilham alma, fikir üretme, uygulama.
- Beş basamaklı model: empati, problemi tanımlama, fikir üretme, prototip oluşturma, test etme.
- Kullanıcı katılımı prototip oluşturma ile test etme arasında gerçekleşir.
- Beyin fırtınası ve Harvey kartları fikir üretme aşamasında kullanılır; zihin haritasını Tony Buzan geliştirmiştir.
- Bütünleştirici düşünce farklı bakış açıları ve alternatif veri kaynakları kazandırır.
- Eğitimde kullanımı problem çözme becerisi kazandırır.
Problem odaklı tasarım
- Süreç problemin belirlenmesi ve ayrıntılı kavranmasıyla başlar.
- Aşamalar: anlama, gözlem, araştırma, dönüştürme.
- Konuya başka açılardan bakmak gözlem aşamasında yer alır.
- Problemi tanımlama çözüme hızlı ve doğru ulaşmayı sağlar; bu basamakta uygulamaya geçilmez.
- Yenilikçi bakış önce problem ve ihtiyaçları kavramayı gerektirir; geleneksel görüşü sürdürmek bununla örtüşmez.
Proje konusu ve tekniği seçimi
- En sık güçlük konuyu belirlemektir; teknik ile konunun karıştırılması bunun başlıca nedenidir.
- Konu seçmeden önce en rahat edilen teknik saptanır.
- Seçilen teknik için alt yapı, bilgi ve gerçekçilik uygulanabilirliği gösterir.
- Var olan tasarımın eksik yönünü tamamlamak ve günümüze uyarlamak sürdürülebilirliğe katkı sağlar.
- Resimleme ana proje başlıklarından sayılmaz; web arayüz tasarımı somut bir proje konusudur.
- Çalışma planı sorunların çözülmesine yardım eder, yok sayılmasına izin vermez.
Rapor yazımı ve araştırma yöntemleri
- Yazıma başlamadan önce hazırlık planı yapılır.
- Giriş bölümü konuyu ve problemi tanıtır; özgün katkı uygulama bölümünde sunulur.
- Kullanılan kaynakların künyeleri kaynakçada verilir; kalite kaynak sayısıyla ölçülmez.
- Literatür taraması sırası: kronolojik, tematik, metodolojik.
- Deneysel yöntemi ayıran öge neden-sonuç ilişkisidir.
- Odak grup, 6-10 kişilik topluluğun bir konuyu tartışmasına dayanır.
Ölçme ve değerlendirme
- En yaygın geleneksel araç çoktan seçmeli testlerdir; doğru-yanlış testleri de geleneseldir.
- Portfolyo ve performans değerlendirme alternatif yöntemlerdir.
- Performans değerlendirme bilgi ve becerinin ödev ve projelerle uygulanmasını sağlar.
- Ölçme araçlarında geçerlilik ve güvenirlilik gözetilir.
Görsel düzen ilkeleri ve gelecek
- Öteleme simetrisi petek ve satranç tahtasında, dönel simetri mandala, ayçiçeği ve dart tahtasında görülür.
- Denge sağlanamazsa asimetri oluşur.
- Devamlılık Gestalt ilkelerindendir.
- Storyboard tasarım aşamalarını görsel planlamaya yarar.
- Geleceğin afişlerinin bugünün minimal afişlerinden bile yalın olması beklenir.
- Yarının tasarımcısından sürdürülebilir tasarım ve düşük ekolojik ayak izi beklenir.
Önemli kavramlar
- Tipografi
- Yazıyı karakter, boyut ve boşlukla biçimlendirme sanatı.
- Harvey kartları
- Beyin fırtınasını destekleyen, fikir üretme aşamasında kullanılan kartlar.
- Prototip
- İlk fikirlerin görsel ya da fiziksel örneğe dönüştürülmüş hali.
- Bütünleştirici düşünce
- Tim Brown'a göre farklı bakış açıları ve alternatif veriyle çözüm üretmeyi sağlayan düşünce.
- Zihin haritalama
- Tony Buzan'ın geliştirdiği, beyin fırtınasında kullanılan teknik.
- Asimetri
- Eksenin iki yanındaki görsel ağırlıkların eşit olmaması durumu.
- Öteleme simetrisi
- Bir formun belirli yönde ve aralıkta kaydırılarak yinelenmesi.
- Dönel simetri
- Şeklin merkez etrafında döndürülünce aynı görünmesi.
- Odak grup
- Belirli bir konunun küçük bir katılımcı grubuyla tartışıldığı nitel yöntem.
- Performans değerlendirme
- Öğrenilenin ödev ve projelerle uygulamada ölçüldüğü alternatif yöntem.
- Geçerlilik ve güvenirlilik
- Aracın doğru ölçmesi ve sonuçlarının tutarlı olması.
- Storyboard
- Tasarım aşamalarını görsel olarak planlama tekniği.
Sınav ipuçları
- Tim Brown'ın üç evresi ile beş basamaklı modeli karıştırılmamalı; sıralar ayrı ayrı bilinmeli.
- Problem odaklı tasarım (anlama, gözlem, araştırma, dönüştürme) ile tasarım odaklı düşünme aşamaları farklıdır.
- Resimleme, biriciklik, ezbere öğrenme ve geleneksel görüşü sürdürmek gibi seçenekler çoğunlukla yanlış şıktır.
- Portfolyo ve performans alternatif, çoktan seçmeli ve doğru-yanlış geleneksel yöntemdir.
- Öteleme (petek, satranç tahtası) ile dönel simetri (mandala, ayçiçeği) örnekleriyle ayırt edilir.
Hangi sınavların soruları var?
Grafik Tasarım I örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Tim Brown’a göre tasarım odaklı düşünmenin aşamaları hangi sıralamayla doğru biçimde dizilmiştir?
- Fikir üret - Empati kur - Uygula
- İlham al - Fikir üret - Uygula
- Uygula - Empati kur - Düşün
- Empati kur - Problemi çöz - Uygula
- İlham al - Hayal kur - Kurgula
Cevabı gör
Doğru cevap: B) İlham al - Fikir üret - Uygula
Brown’ın döngüsü sırasıyla ilham almayı, fikir üretmeyi ve bu fikirleri uygulamaya koymayı içerir.
2. Tasarım odaklı düşünme sürecinde, beyin fırtınası çalışmalarına destek veren Harvey kartları ………. aşamasında devreye girer. Cümledeki boşluğu tamamlayan ifade aşağıdakilerden hangisidir?
- Empati
- Test etme
- Prototip oluşturma
- Tanımlama
- Fikir üretme
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Fikir üretme
Harvey kartları, fikirlerin serbestçe ortaya konduğu ve paylaşıldığı fikir üretme aşamasında kullanılır.
3. Ele alınan bir sorun üzerinde gerçekten düşünebilmek için ilk olarak atılması gereken adım aşağıdakilerden hangisidir?
- Sorunun çözüme kavuşturulması
- Soruna bir ad verilmesi
- Sorunun ayrıntılı biçimde kavranması
- Sorunun kaynaklarının araştırılması
- Soruna benzer bir örnek bulunması
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Sorunun ayrıntılı biçimde kavranması
Sorunu doğru kavramak ve algılamak, çözüm sürecinin ilk ve temel adımıdır.
4. Kurumsal kimlik tasarımının ürünleri arasında yer almayan seçenek aşağıdakilerden hangisidir?
- Takdir ve teşekkür belgesi
- Araç giydirme
- Eşantiyon ürünü
- Amblem
- Kitap resimleme
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Kitap resimleme
Kitap resimleme kurumsal kimlik ürünü sayılmaz; sanatsal bir uğraştır.
5. Fazla miktarda malzeme gerektiren ürünleri ortaya koyan tasarımcıların, sürdürülebilir bir gelecek için en çok gözetmesi gereken unsur aşağıdakilerden hangisidir?
- Ürünü pazarlamayı
- Ekolojik ayak izlerini
- Daha fazla gelir elde etmeyi
- Eğitim sürecini
- Kendi öznel sanat yaklaşımını
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Ekolojik ayak izlerini
Çevresel sürdürülebilirlik için tasarımcıların ekolojik ayak izini azaltmayı amaçlaması gerekir.
6. Bir yazının farklı yazı karakterleri, boyutlar ve boşluk düzenlemeleriyle biçimlendirilmesini kapsayan sanat ……… olarak adlandırılır. Bu cümledeki boşluğa hangisi gelmelidir?
- Mizanpaj
- Afiş
- Tipografi
- Ambalaj
- Kurumsal kimlik
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Tipografi
Tipografi, yazı karakterlerini düzenleme ve biçimlendirme sanatıdır.
7. Grafik tasarım alanının kapsamının genişlemesinde en başta gelen etken aşağıdakilerden hangisidir?
- Ekonomik pazarın büyümesi
- Grafik tasarım eğitiminin artması
- Görsel dünyanın eskisine kıyasla çok daha yoğun kullanılması
- Tasarım bilgisinin artması
- Web sitesi sayılarının artması
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Görsel dünyanın eskisine kıyasla çok daha yoğun kullanılması
Görsel dünyanın yaygın kullanımı, grafik tasarımın etki alanını genişletir.
8. Proje tabanlı çalışmaların öğrenciye kazandırmadığı beceri aşağıdakilerden hangisidir?
- İş yaşamında zamanı planlama
- Sorumluluk alma
- İletişim becerilerini kullanma ve geliştirme
- Ezbere dayalı öğrenme
- Projeleri bitirdikten sonra sözlü, yazılı ve görsel biçimde sunma
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Ezbere dayalı öğrenme
Proje tabanlı çalışmalar ezbere değil, anlamaya ve uygulamaya dayanır.
9. Fikir üretme aşamasında başvurulan yöntemlerden biri aşağıdakilerden hangisidir?
- Eskiz çalışmaları
- Beyin fırtınası
- Araştırma raporu
- Kavram şeması
- Uygulama örnekleri
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Beyin fırtınası
Beyin fırtınası, fikir üretmenin etkili ve yaratıcı yöntemlerindendir.
10. Geçmişte hazırlanmış bir tasarımı bugünün koşullarına göre uyarlayıp daha etkileşimli kullanılır hale getiren proje konusu belirleme yaklaşımı hangisidir?
- Yenilikçi bakış açısıyla tasarımlar oluşturulması
- Var olan bir ürüne alternatif tasarımın yapılması
- Kullanılabilir tasarımlar yapılması
- Özgün, daha önce hiç yapılmamış tasarımlar denenmesi
- Var olan bir tasarımın belirlenen eksik yönünün tamamlanması
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Var olan bir tasarımın belirlenen eksik yönünün tamamlanması
Tasarımı günümüze uyarlamak, mevcut tasarımın eksik yönlerini belirleyip tamamlamak demektir. Tasarım baştan değiştirilmez, üzerine eklemeler yapılır.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
AUZEF Grafik Tasarım I çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de AUZEF Grafik Tasarım I dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 129 sorusu var (2024-25 Vize, 2024-25 Final, 2024-25 Büt, 2024 Üç Ders). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Grafik Tasarım I vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
AUZEF Grafik Tasarım I çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
AUZEF Grafik Tasarım I ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Grafik Tasarım I soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
2. sınıf Güz diğer dersler
- Afetlerde Çevre Sağlığı Hizmetleri çıkmış sorular
- Ahlak Felsefesi çıkmış sorular
- Ambalaj Grafiği Tasarımı çıkmış sorular
- Anayasa Hukuku çıkmış sorular
- Anne Çocuk Sağlığı çıkmış sorular
- Antik Numismatik çıkmış sorular
- Balkan Tarihi (250-1453) çıkmış sorular
- Bebeklik Döneminde Gelişim ve Eğitim çıkmış sorular
- Beşeri Faktörlerin Turizme Etkisi çıkmış sorular
- Bilgi Teknolojileri çıkmış sorular
- Bizans Mimarisi ve Sanatı çıkmış sorular
- Bütünleşik Pazarlama İletişimi çıkmış sorular
- Ceza Hukuku Özel Hükümler çıkmış sorular
- Coğrafi Bilgi Sistemleri çıkmış sorular