AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı Çıkmış Sorular

İstanbul Üniversitesi AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 107 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.

Ders kodu: SPOR30012. sınıf Güz107 soruSesli dinleme
Bu dersin 107 sorusunu ücretsiz çöz →

Sporda Teknoloji Kullanımı konu özeti

Ders, sporda teknoloji ve bilişimin kullanımını; bilim ve bilgi kavramlarını, dijitalleşmeyi, e-sporu, spor işletmeleri ile tesislerini, olimpiyat ve Türk spor tarihini, ergonomiyi ve sporun ekonomik boyutunu ele alır.

Bilim ve bilgi türleri

Teknoloji, bilişim ve dijitalleşme

Sporda teknoloji ve medya

E-spor

Spor işletmeleri, kulüpler ve tesisler

Olimpiyatlar ve Türk spor tarihi

Ergonomi, ekonomi ve sponsorluk

Önemli kavramlar

IoT
Nesnelerin interneti; nesnelerin ağ üzerinden insan müdahalesiz veri aktarması.
Dijitalleşme
Bilginin dijital ortama taşınması süreci.
Hibrit çalışma
Hem ofiste hem uzaktan yürütülen esnek çalışma düzeni.
Uzman sistemler
Uzman bilgisini modelleyerek sorun çözen yapay zekâ yazılımları.
Siber atlet
Profesyonel olarak yarışan e-spor oyuncusu.
E-spor farkındalığı
E-sporu oynamayan ve izlemeyen ama varlığını bilen kitle.
Spor işletmesi
Spor hizmetlerini üretip pazarlayan, kaynakları bir araya getiren birim.
Olimpiad
İki olimpiyat oyunu arasındaki dört yıllık süre.
Ergonomi
İnsan ve sistem performansını en uygun düzeye getiren bilim dalı.
Tehlike
Çalışana veya iş yerine zarar verme potansiyeli taşıyan unsur.
Teknik bilgi
Nesneyi pratik amaçla değiştirip ihtiyaca uydurmaya dayanan bilgi.

Sınav ipuçları

Hangi sınavların soruları var?

2025-26 Büt2025 Vize2024-25 Final2024-25 Büt2024 Vize2023-24 Final2023-24 Büt2022-23 Final2022-23 Büt2022 Vize

Sporda Teknoloji Kullanımı örnek sorular

Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.

1. Gelirini önemli ölçüde sponsorluk ve kurumsal destekten sağlayan, bu sayede marka imajını ve sponsor ağını büyüten spor yapısı aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Geleneksel yapı
  2. Çağdaş profesyonel yapı
  3. Amatör yapı
  4. Profesyonel yapı
  5. Hobi amaçlı spor
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Çağdaş profesyonel yapı
Çağdaş profesyonel yapıda spor, bir eğlence ve pazarlama endüstrisi sayılır. Kulüpler gelirlerini çoğunlukla medya hakları, sponsorluk ve marka iş birliklerinden elde eder.

2. IoT olarak anılan; birbiriyle ilişkili bilgi işlem cihazlarından, mekanik ve dijital makinelerden, nesnelerden, hayvanlardan veya benzersiz tanımlayıcılardan oluşan ve insan-insan ya da insan-bilgisayar etkileşimi gerekmeden ağ üzerinden veri aktarabilen sistemlerin bütününe ne ad verilir?

  1. Üç boyutlu yazıcılar
  2. Mobil uygulamalar
  3. Siber güvenlik
  4. Nesnelerin interneti
  5. Bulut bilişim
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Nesnelerin interneti
IoT, Internet of Things'in kısaltmasıdır ve nesnelerin interneti anlamına gelir. Fiziksel nesneler internete bağlanıp birbirleriyle veri paylaşır.

3. E-spora oyuncu ya da izleyici olarak vakit ayırmayan, ancak e-sporun var olduğunu bilen kişileri ifade eden kavram hangisidir?

  1. Amatör e-sporcu
  2. E-spor meraklıları
  3. E-spor farkındalığı
  4. Ara sıra izleyiciler
  5. E-spor hedef kitlesi
Cevabı gör

Doğru cevap: C) E-spor farkındalığı
E-sporu oynamayan ve izlemeyen ama varlığından haberdar olan kitle, e-spor farkındalığı kategorisinde yer alır.

4. Son yıllarda ilgi gören macera sporları gibi branşları spor tesisi bakımından niteleyen tesis türü hangisidir?

  1. Geleneksel spor tesisi
  2. Çok amaçlı spor tesisi
  3. Tek amaçlı spor tesisi
  4. Geleneksel olmayan spor tesisi
  5. Tek alana yönelik spor tesisi
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Geleneksel olmayan spor tesisi
Macera ve ekstrem sporların yapıldığı, özgün yapı gerektiren alanlar geleneksel olmayan spor tesisleri kategorisindedir.

5. E-spor alanında yarışan oyuncuları adlandırmak için kullanılan terim aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Dövüşçü
  2. Siber player
  3. Gamer
  4. Siber atlet
  5. Game playler
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Siber atlet
Profesyonel olarak yarışan, antrenman yapan ve kulüplere bağlı e-spor oyuncularına siber atlet denir. Gamer ise daha çok hobi amaçlı oynayanlar için kullanılır.

6. Aşağıdakilerden hangisi veri gruplarından biri olarak sayılmaz?

  1. Açık hükümet verisi
  2. Ücretli ve ücretsiz
  3. Büyük veri
  4. Statik, dinamik, akan
  5. Yarı açık veri
Cevabı gör

Doğru cevap: E) Yarı açık veri
Yarı açık veri, literatürde yerleşik bir veri grubu olarak kabul edilmez.

7. Çeşitli sportif etkinliklerin ve faaliyetlerin yürütüldüğü yapı aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Spor kurumları
  2. Spor branşları
  3. Spor işletmeleri
  4. Spor kulüpleri
  5. Spor salonları
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Spor işletmeleri
Müsabaka, antrenman, eğitim ve sağlık gibi spor hizmetlerini üretip pazarlayan; insan, tesis, malzeme ve finans kaynaklarını bir araya getiren birimlere spor işletmesi denir. Sportif etkinliklerin profesyonelce yönetildiği çatı yapı budur.

8. Aşağıdakilerden hangisi UEFA Finansal Fair Play'in amaçları arasında bulunmaz?

  1. Kulüplerin borçlarını belirli dönemlere yayılan vadelerle ödemesi
  2. Altyapı yatırımlarını ve genç oyuncu yetiştirme çalışmalarını özendirmek
  3. Futbol kulüplerinin mali yapısını daha disiplinli ve mantıklı hâle getirmek
  4. Avrupa'daki futbol kulüplerinin uzun süre varlığını sürdürmesini sağlamak
  5. Transfer bedelleri ve oyuncu maaşları üzerindeki baskıyı azaltıp enflasyon etkisini sınırlamak
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Kulüplerin borçlarını belirli dönemlere yayılan vadelerle ödemesi
Finansal Fair Play, kulüplerin gelirlerine uygun harcama yapmasını ve aşırı borçlanmayı önlemeyi hedefler. Borçların vadelere bölünmesi bir amacı değildir.

9. “Evren, üzerinde sonsuz sayıda bilardo topunun yuvarlandığı sınırsız genişlikte bir bilardo masasına benzer.” Bu benzetme bilimin hangi özelliğini örneklemektedir?

  1. Bilim kesindir.
  2. Bilim seçicidir.
  3. Bilim genelleyicidir.
  4. Bilim eleştiricidir.
  5. Bilim soyutlayıcıdır.
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Bilim seçicidir.
Evrende sonsuz sayıda olgu vardır ve bilim hepsini birden inceleyemez. Her bilim dalı kendi ilgi alanındaki konuları seçer; bu, bilimin seçici olduğunu gösterir.

10. Elektronik ortamda üretilen, sunulan, kullanılan ve saklanan mal ve hizmetleri kapsayan kavram hangisidir?

  1. Elektronik
  2. Yenilik
  3. Transfer
  4. Dijital ürün
  5. Dijitalleşme
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Dijital ürün
Fiziksel varlığı olmayan, elektronik ağlar üzerinden dağıtılan ürünlere dijital ürün denir. E-kitap ve yazılım bunlara örnektir.

Tüm 107 soruyu çözmeye başla →

Bu dersi alan bölümler

AUZEF Egzersiz ve Spor Bilimleri (Lisans)107 soru →

Nasıl çalışmalı?

Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.

Sık sorulan sorular

AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı çıkmış sorular nerede?

Mobil Defter'de AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 107 sorusu var (2025-26 Büt, 2025 Vize, 2024-25 Final, 2024-25 Büt). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?

Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.

AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?

Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.

AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı ders notları ve konu özeti var mı?

Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Sporda Teknoloji Kullanımı soruları ücretli mi?

Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.

2. sınıf Güz diğer dersler