AUZEF Tasarım ve Girişimcilik Çıkmış Sorular
İstanbul Üniversitesi AUZEF Tasarım ve Girişimcilik dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 92 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Tasarım ve Girişimcilik konu özeti
Ders, tasarımın ve girişimciliğin kavramsal temellerini, tasarım odaklı düşünmeyi, sosyal ve dijital girişimcilik türlerini ve tasarımcının girişimci rolünü ele alır. Tasarımın sanattan farkı, tarihsel akımlar ve kuramcıların görüşleri de sınavın önemli parçasıdır.
Girişimcilik kavramı ve tarihsel gelişimi
- Tarımda ihtiyaç fazlası ürünün elde edilip değiştirilmesi, takas ticaretini ve ilk girişimcilik örneklerini doğurmuştur.
- Girişimcilik sözcüğünü ekonomi yazınına 18. yüzyılda Fransız iktisatçı Richard Cantillon sokmuştur.
- Çağdaş girişimciliğin doğuşu Sanayi Devrimi, artan üretim, sermaye birikimi ve bilimsel-teknolojik gelişmelere dayanır.
- Bilimsel keşif amaçlı geziler çağdaş girişimciliğin doğuş nedenleri arasında sayılmaz.
- Girişimci toplumun ve pazarın gereksinimlerine göre ürün geliştirir; yalnızca kendi isteğine göre üretmez.
Schumpeter ve yenilik anlayışı
- Joseph Schumpeter girişimciyi yenilik yapan, yeni teknoloji geliştiren ve ekonomik gelişmeyi sürükleyen kişi olarak görür.
- Girişimci olmak sermayeye sahip olmaktan çok daha önce denenmemiş bir fikri hayata geçirmekle ilgilidir.
- Eski kuralların yıkılırken yenilerinin kurulduğu sürece yaratıcı yıkım denir.
- Mevcut modelin gelişmiş sürümünü çıkarmak yaratıcı yıkım değil, var olanı geliştirmektir.
- Peter Drucker'a göre parlak fikirler en riskli kaynaktır; hangisinin başarılı olacağını önceden hiç kimse bilemez.
- Yaratıcılığın ekonomik etkenleri yenilik, verimlilik ve büyümedir; siyaset bunlardan değildir.
Tasarımın doğası, tarihi ve değişen rolü
- Sanat yapıtında estetik ve kişisel anlatım öndedir; tasarımda mesaj aktarmak ve işlevsel olmak öndedir.
- Tasarım ile sanat aynı şey sayılmaz; grafik tasarım görsel yoldan problem çözer.
- William Morris'in öncülüğündeki Art and Crafts, ucuz ve niteliksiz seri üretime karşı el yapımı tasarımı savunmuştur.
- Ken Garland öncülüğünde 1964'te yayımlanan First Things First manifestosu tasarımcının toplumsal rolünü sorgulamıştır.
- Adlandırma sırası: grafik sanatı, grafik tasarım, görsel iletişim tasarımı, iletişim tasarımı.
- 2000 tarihli bildiride metne ve görüntüye eklenen boyutlar hareket, zaman, ses ve etkileşimdir; kompozisyon yeni boyut değildir.
- Tasarımcının rolünü teknoloji, ekonomi ve sosyal-kültürel dönüşümler sürekli yeniler; moda köklü etken sayılmaz.
- Teknoloji ilerledikçe insanların arz ve talepleri değişir, tasarım anlayışı da değişir.
Tasarım odaklı düşünme
- Amaç kullanıcıyı merkeze alarak yaratıcı çözümler üretmektir.
- Beş aşama: empati kurma, problemi tanımlama, fikir üretme, prototip yapma, test etme.
- Fikir üretme üçüncü aşamadır; çözüm planı burada oluşur, alışılmadık hatta saçma görünen fikirler de önemlidir.
- Fikirlerin somutlaştığı aşama prototip oluşturmadır.
- Anketle hedef kitleyi dinlemek empati kurma aşamasına karşılık gelir.
- Fikri klişe çerçevede bırakmak yaratıcılığı köstekler.
- Eşitlik sürecin yöntemsel ilkelerinden değildir.
Tasarımcı girişimci ve uzman tasarımcı
- Girişimci tasarımcı işe ürünle ilgili araştırma ve analizle başlar.
- Başarılı tasarımcı-girişimci yenilikleri izler ve iş fikirlerini uygulamaya geçirir.
- Tasarım girişimcisi, halkın karar verdiği güvencesiz bölgelere sıçramak zorundadır.
- İşletme alanında eğitim almış olmak girişimin başarı olasılığını artırır.
- Kees Dorst'a göre uzman tasarımcı çözümsüz görüneni çözer, yeni çözümler üretir ve başkalarının sorun gördüğü yerde fırsat bulur.
- Kimseye danışmadan mükemmeliyetçi davranmak uzman tasarımcı özelliği sayılmaz.
- Ürün tasarımında hedef kitlenin ihtiyacı ve estetik algısı belirlenmelidir; çok satmak tasarımın niteliği değil sonucudur.
Sosyal girişimcilik
- İş girişimcisi kâr peşindedir ve ürünü işletmedir; sosyal girişimci toplumsal yarar hedefler ve ürünü değişimdir.
- Sosyal girişimcinin gelir elde etmesi yasak değildir.
- Sosyal girişimciliğin temelinde gönüllülük vardır.
- Bağışçıyı en çok güdüleyen etken güvenilirliktir.
- Örnek ankette proje, köy okullarındaki ilk ve ortaokul öğrencilerinin eğitim ihtiyaçlarına yönelmiştir.
- Birden fazla bağış seçeneği farklı gelir gruplarının katılımını sağlar.
- Projeyi duymada en etkili kanal arkadaş ve yakın çevredir (%60).
Dijital girişimcilik ve medya
- Dijital girişimcilik gelişmeye açık, sınırları genişleyen ve tanımlaması güç olduğu için çok adla anılır.
- Türleri hafif, orta ve aşırı dijital girişimciliktir.
- Müşteriyle yüz yüze görüşme dijital girişimlerde ortak değer değildir.
- Dijital girişimde etik kuralları yok saymak başarı özelliği sayılmaz.
- McLuhan'a göre kültürün karakterini bilginin kaydedilip aktarıldığı ortam belirler; dünyanın küresel köye dönüşeceğini öngörmüştür.
- UI görsel tasarım ve etkileşimli öğelere odaklanır; UX genel deneyimi kapsar ve kolay, verimli, hoş deneyim hedefler.
Önemli kavramlar
- Yaratıcı yıkım
- Yeni bir yeniliğin eski ürün, teknoloji veya iş modelini geçersiz kılması; Schumpeter'in kavramıdır.
- Tasarım odaklı düşünme
- Kullanıcıyı merkeze alan, beş aşamalı yaratıcı problem çözme yöntemi.
- Empati
- Başkasının duygu ve düşüncelerini aynı deneyimi yaşamadan kavrayabilme becerisi; Nick Babich tanımlamıştır.
- Prototip
- Fikrin elle tutulur, denenebilir somut biçime dönüştürülmüş ilk hâli.
- Art and Crafts
- William Morris'in başlattığı, seri üretime karşı el işçiliğini ve kaliteyi savunan akım.
- First Things First
- 1964'te Ken Garland öncülüğünde yayımlanan, tasarımın toplumsal rolünü sorgulayan manifesto.
- Sosyal girişimci
- Öncelikli amacı kâr değil toplumsal yarar ve değişim yaratmak olan girişimci.
- Dijital girişimcilik
- Faaliyetlerin sanal ortamda yürütüldüğü girişimcilik türü.
- Küresel köy
- McLuhan'ın teknolojinin dünyayı getireceğini öngördüğü yakınlaşmış hâl.
- UI ve UX
- UI görsel arayüz ve etkileşim öğelerine, UX ise kullanıcının bütüncül deneyimine odaklanır.
- Teknolojik determinizm
- Kültürün yapısını baskın bilgi aktarma ortamının belirlediği görüşü.
Sınav ipuçları
- Sanat estetik ve kişisel anlatıma, tasarım mesaj aktarmaya ve işlevselliğe yönelir; ikisini karıştırma.
- Yenilik ile yaratıcı yıkımı ayır: üst model çıkarmak yıkım değil, geliştirmedir.
- Tasarım odaklı düşünmenin sırası: empati, tanımlama, fikir, prototip, test; eşitlik ve moda gibi seçenekler tuzaktır.
- Sosyal girişimci gelir elde edebilir; sadece amacı kâr değildir. Bu yüzden III. ifade genellikle yanlıştır.
- Kompozisyon, keşif gezileri ve yüz yüze görüşme gibi seçenekler çoğu sorada olmayanlar arasında çıkar.
Hangi sınavların soruları var?
Tasarım ve Girişimcilik örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Ünlü iktisatçı Schumpeter'e göre girişimci olmak, bir işletmeye ya da sermayeye sahip olmaktan çok, daha önce hayata geçirilmemiş bir yenilik ya da fikir ortaya koymakla ilgilidir. Schumpeter bu görüşüyle girişimciyi hangi kavramla özdeşleştirmiştir?
- Yenilik
- Dürüstlük
- Zenginlik
- Risk
- İleri görüşlük
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Yenilik
İktisatçı Joseph Schumpeter, girişimciyi yenilik (inovasyon) yoluyla mevcut düzeni sarsan, yeni ürün ve pazarlar yaratan kişi olarak tanımlamıştır.
2. Bir tasarım sorununa çözüm olacak fikirler üretilirken aşağıdaki yöntemlerden hangisi uygun düşmez?
- Fikri alışılmış kalıpların içinde bırakmak
- Fikri tersinden ele almak
- Fikri farklı ve gerçekçi olmayan bir fikirle buluşturmak
- Fikri bir başka fikirle kaynaştırmak
- Fikri başka bir öğeye uygulamak
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Fikri alışılmış kalıpların içinde bırakmak
Fikir üretiminde amaç yeni ve özgün çözümlere ulaşmaktır. Fikri klişe bir çerçevede bırakmak yaratıcı düşünmeyi köstekler ve üretkenliği azaltır.
3. Bir sanat yapıtında estetik kaygı ve kişisel anlatım öne çıkarken, bir tasarım ürününde aşağıdakilerden hangisi ön plandadır?
- Ucuz olması ve mesaj aktarması
- Güzel ve renkli olması
- Mesaj aktarması ve kişisel anlatım
- Mesaj aktarması ve işlevsel olması
- İşlevsel ve renkli olması
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Mesaj aktarması ve işlevsel olması
Sanat yapıtı önce estetiği ve kişisel anlatımı hedefler; tasarım ürününde ise başlıca amaçlar mesaj aktarmak (iletişim) ve işlevsel (kullanışlı) olmaktır.
4. Aşağıdakilerden hangisi tasarımcının rolünün ve görev tanımının durmadan yenilenmesine yol açan etkenler arasında yer almaz?
- Teknolojik
- Ekonomik
- Moda
- Sosyal
- Kültürel
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Moda
Tasarımcının rolü; teknolojik gelişmeler, ekonomik şartlar ile sosyal ve kültürel dönüşümler gibi köklü ve yapısal etkenlerle sürekli yenilenir. Moda bu köklü etkenlerden biri sayılmaz.
5. William Morris'in öncülük ettiği Art and Crafts akımıyla ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?
- Karmaşık ve masraflı üretimi reddediyor, sade ve ucuz tasarımı destekliyordu.
- Taş baskıyı reddediyor, tipografik baskıyı destekliyordu.
- El emeğiyle yapılan tasarımı reddediyor, teknolojik ilerlemeleri destekliyordu.
- Ucuz ve niteliksiz üretimi reddediyor, el yapımı tasarımı destekliyordu.
- Sade tasarımları reddediyor, çok renkli ve karmaşık tasarımı destekliyordu.
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Ucuz ve niteliksiz üretimi reddediyor, el yapımı tasarımı destekliyordu.
Art and Crafts hareketi, Sanayi Devrimi'nin getirdiği ucuz, düşük kaliteli seri üretime tepki olarak doğmuş; estetiği ve kaliteyi öne çıkaran el yapımı (zanaat) tasarımı savunmuştur.
6. Oyuncak projesi, incelenen projeler arasında yer almaktadır. Bu projenin hedefleri arasında yer ALMAYAN ifade aşağıdakilerden hangisidir?
- Çocukların hayal gücünden yararlanarak kendi oyuncaklarını tasarlamalarına imkân vermek
- Çocukların ailelerinden durmadan yeni oyuncak talep etmesini sağlamak
- Çocukların geri dönüşümün değerini kavrayan bireyler olarak yetişmesini sağlamak
- Çocukların çevreye karşı duyarlı bireyler hâline gelmesini sağlamak
- Çocukların atık malzemeleri oyuncağa çevirebilme becerisi kazanmasını sağlamak
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Çocukların ailelerinden durmadan yeni oyuncak talep etmesini sağlamak
Proje sürdürülebilirliği ve yaratıcılığı hedefler. Sürekli yeni oyuncak istemek ise tüketimi teşvik eder ve projenin amacına ters düşer.
7. Aşağıdakilerden hangisi tasarım odaklı düşünme sürecinin ilkeleri arasında yer almaz?
- Gözlemleme
- Deney
- Eşitlik
- Analiz
- Sürdürebilirlik
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Eşitlik
Tasarım odaklı düşünmenin temel ilke ve aşamalarında empati (gözlem), tanımlama (analiz), fikir üretme, prototipleme (deney) ve test bulunur. Eşitlik toplumsal bir ilkedir; sürecin yöntemsel aşamalarından biri değildir.
8. Girişimciliğin ilk önemli örnekleri arasında sayılan, takasa dayalı bir ticaret ortamının doğmasına zemin hazırlayan gelişme aşağıdakilerden hangisidir?
- Toplayıcılıkla geçinenlerin kendilerine yeni yollar bulması
- Tarımda ihtiyaçtan fazla ürün elde edilmesi
- İnsanların göçebe yaşama geçmesi
- Hayvancılıkla uğraşanların sürülerini geniş otlaklara götürmesi
- İnsanların avlanma tekniklerini ilerletmesi
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Tarımda ihtiyaçtan fazla ürün elde edilmesi
Tarım toplumlarında ihtiyaç fazlası ürünün elde edilmesi ve bunun başka ürünlerle değiştirilmesi, takas ticaretini ve ilk girişimcilik örneklerini doğurmuştur.
9. Aşağıdakilerden hangisi, çağdaş girişimciliğin doğmasının ve girişimcinin ekonomik değerinin artarak toplumdaki önem kazanmasının nedenleri arasında gösterilemez?
- Bilimsel bilginin Sanayi Devrimi'ni hızlandırmış olması
- Bilimsel keşif amacıyla ülkeler arasında geziler düzenlenmesi
- Sanayi Devrimi'yle birlikte sanayinin ve toplumun gereksinimlerini karşılamak için üretimin hızlanması
- Coğrafi keşifler ve ticaretle biriken sermayenin Sanayi Devrimi'ni hızlandırmış olması
- Sanayi Devrimi'yle birlikte üretim alanlarının çeşitlenmesi
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Bilimsel keşif amacıyla ülkeler arasında geziler düzenlenmesi
Çağdaş girişimciliğin doğuşu; Sanayi Devrimi, artan üretim, sermaye birikimi ve bilimsel-teknolojik gelişmeler gibi ekonomik ve endüstriyel etkenlere dayanır. Bilimsel keşif amaçlı geziler diğer şıklar gibi ana neden sayılmaz.
10. Fransız iktisatçı Richard Cantillon, girişimcilik sözcüğünü ekonomi yazınında ilk kez hangi yüzyılda kullanmıştır?
- 19. yüzyıl
- 17. yüzyıl
- 12. yüzyıl
- 21. yüzyıl
- 18. yüzyıl
Cevabı gör
Doğru cevap: E) 18. yüzyıl
Girişimcilik (entrepreneurship) kavramını bugünkü anlamıyla ekonomi yazınına ilk kez 18. yüzyılda (1755'te yayımlanan eserinde) Fransız iktisatçı Richard Cantillon sokmuştur.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
AUZEF Tasarım ve Girişimcilik çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de AUZEF Tasarım ve Girişimcilik dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 92 sorusu var (2024-25 Vize, 2024-25 Final, 2023-24 Vize, 2022-23 Vize). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Tasarım ve Girişimcilik vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
AUZEF Tasarım ve Girişimcilik çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
AUZEF Tasarım ve Girişimcilik ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Tasarım ve Girişimcilik soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
2. sınıf Güz diğer dersler
- Afetlerde Çevre Sağlığı Hizmetleri çıkmış sorular
- Ahlak Felsefesi çıkmış sorular
- Ambalaj Grafiği Tasarımı çıkmış sorular
- Anayasa Hukuku çıkmış sorular
- Anne Çocuk Sağlığı çıkmış sorular
- Antik Numismatik çıkmış sorular
- Balkan Tarihi (250-1453) çıkmış sorular
- Bebeklik Döneminde Gelişim ve Eğitim çıkmış sorular
- Beşeri Faktörlerin Turizme Etkisi çıkmış sorular
- Bilgi Teknolojileri çıkmış sorular
- Bizans Mimarisi ve Sanatı çıkmış sorular
- Bütünleşik Pazarlama İletişimi çıkmış sorular
- Ceza Hukuku Özel Hükümler çıkmış sorular
- Coğrafi Bilgi Sistemleri çıkmış sorular