AUZEF Tasarım ve Girişimcilik Çıkmış Sorular

İstanbul Üniversitesi AUZEF Tasarım ve Girişimcilik dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 92 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.

Ders kodu: GRFK30062. sınıf Güz92 soruSesli dinleme
Bu dersin 92 sorusunu ücretsiz çöz →

Tasarım ve Girişimcilik konu özeti

Ders, tasarımın ve girişimciliğin kavramsal temellerini, tasarım odaklı düşünmeyi, sosyal ve dijital girişimcilik türlerini ve tasarımcının girişimci rolünü ele alır. Tasarımın sanattan farkı, tarihsel akımlar ve kuramcıların görüşleri de sınavın önemli parçasıdır.

Girişimcilik kavramı ve tarihsel gelişimi

Schumpeter ve yenilik anlayışı

Tasarımın doğası, tarihi ve değişen rolü

Tasarım odaklı düşünme

Tasarımcı girişimci ve uzman tasarımcı

Sosyal girişimcilik

Dijital girişimcilik ve medya

Önemli kavramlar

Yaratıcı yıkım
Yeni bir yeniliğin eski ürün, teknoloji veya iş modelini geçersiz kılması; Schumpeter'in kavramıdır.
Tasarım odaklı düşünme
Kullanıcıyı merkeze alan, beş aşamalı yaratıcı problem çözme yöntemi.
Empati
Başkasının duygu ve düşüncelerini aynı deneyimi yaşamadan kavrayabilme becerisi; Nick Babich tanımlamıştır.
Prototip
Fikrin elle tutulur, denenebilir somut biçime dönüştürülmüş ilk hâli.
Art and Crafts
William Morris'in başlattığı, seri üretime karşı el işçiliğini ve kaliteyi savunan akım.
First Things First
1964'te Ken Garland öncülüğünde yayımlanan, tasarımın toplumsal rolünü sorgulayan manifesto.
Sosyal girişimci
Öncelikli amacı kâr değil toplumsal yarar ve değişim yaratmak olan girişimci.
Dijital girişimcilik
Faaliyetlerin sanal ortamda yürütüldüğü girişimcilik türü.
Küresel köy
McLuhan'ın teknolojinin dünyayı getireceğini öngördüğü yakınlaşmış hâl.
UI ve UX
UI görsel arayüz ve etkileşim öğelerine, UX ise kullanıcının bütüncül deneyimine odaklanır.
Teknolojik determinizm
Kültürün yapısını baskın bilgi aktarma ortamının belirlediği görüşü.

Sınav ipuçları

Hangi sınavların soruları var?

2024-25 Vize2024-25 Final2023-24 Vize2022-23 Vize2022-23 Final2022-23 Büt

Tasarım ve Girişimcilik örnek sorular

Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.

1. Ünlü iktisatçı Schumpeter'e göre girişimci olmak, bir işletmeye ya da sermayeye sahip olmaktan çok, daha önce hayata geçirilmemiş bir yenilik ya da fikir ortaya koymakla ilgilidir. Schumpeter bu görüşüyle girişimciyi hangi kavramla özdeşleştirmiştir?

  1. Yenilik
  2. Dürüstlük
  3. Zenginlik
  4. Risk
  5. İleri görüşlük
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Yenilik
İktisatçı Joseph Schumpeter, girişimciyi yenilik (inovasyon) yoluyla mevcut düzeni sarsan, yeni ürün ve pazarlar yaratan kişi olarak tanımlamıştır.

2. Bir tasarım sorununa çözüm olacak fikirler üretilirken aşağıdaki yöntemlerden hangisi uygun düşmez?

  1. Fikri alışılmış kalıpların içinde bırakmak
  2. Fikri tersinden ele almak
  3. Fikri farklı ve gerçekçi olmayan bir fikirle buluşturmak
  4. Fikri bir başka fikirle kaynaştırmak
  5. Fikri başka bir öğeye uygulamak
Cevabı gör

Doğru cevap: A) Fikri alışılmış kalıpların içinde bırakmak
Fikir üretiminde amaç yeni ve özgün çözümlere ulaşmaktır. Fikri klişe bir çerçevede bırakmak yaratıcı düşünmeyi köstekler ve üretkenliği azaltır.

3. Bir sanat yapıtında estetik kaygı ve kişisel anlatım öne çıkarken, bir tasarım ürününde aşağıdakilerden hangisi ön plandadır?

  1. Ucuz olması ve mesaj aktarması
  2. Güzel ve renkli olması
  3. Mesaj aktarması ve kişisel anlatım
  4. Mesaj aktarması ve işlevsel olması
  5. İşlevsel ve renkli olması
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Mesaj aktarması ve işlevsel olması
Sanat yapıtı önce estetiği ve kişisel anlatımı hedefler; tasarım ürününde ise başlıca amaçlar mesaj aktarmak (iletişim) ve işlevsel (kullanışlı) olmaktır.

4. Aşağıdakilerden hangisi tasarımcının rolünün ve görev tanımının durmadan yenilenmesine yol açan etkenler arasında yer almaz?

  1. Teknolojik
  2. Ekonomik
  3. Moda
  4. Sosyal
  5. Kültürel
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Moda
Tasarımcının rolü; teknolojik gelişmeler, ekonomik şartlar ile sosyal ve kültürel dönüşümler gibi köklü ve yapısal etkenlerle sürekli yenilenir. Moda bu köklü etkenlerden biri sayılmaz.

5. William Morris'in öncülük ettiği Art and Crafts akımıyla ilgili olarak aşağıdakilerden hangisi doğrudur?

  1. Karmaşık ve masraflı üretimi reddediyor, sade ve ucuz tasarımı destekliyordu.
  2. Taş baskıyı reddediyor, tipografik baskıyı destekliyordu.
  3. El emeğiyle yapılan tasarımı reddediyor, teknolojik ilerlemeleri destekliyordu.
  4. Ucuz ve niteliksiz üretimi reddediyor, el yapımı tasarımı destekliyordu.
  5. Sade tasarımları reddediyor, çok renkli ve karmaşık tasarımı destekliyordu.
Cevabı gör

Doğru cevap: D) Ucuz ve niteliksiz üretimi reddediyor, el yapımı tasarımı destekliyordu.
Art and Crafts hareketi, Sanayi Devrimi'nin getirdiği ucuz, düşük kaliteli seri üretime tepki olarak doğmuş; estetiği ve kaliteyi öne çıkaran el yapımı (zanaat) tasarımı savunmuştur.

6. Oyuncak projesi, incelenen projeler arasında yer almaktadır. Bu projenin hedefleri arasında yer ALMAYAN ifade aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Çocukların hayal gücünden yararlanarak kendi oyuncaklarını tasarlamalarına imkân vermek
  2. Çocukların ailelerinden durmadan yeni oyuncak talep etmesini sağlamak
  3. Çocukların geri dönüşümün değerini kavrayan bireyler olarak yetişmesini sağlamak
  4. Çocukların çevreye karşı duyarlı bireyler hâline gelmesini sağlamak
  5. Çocukların atık malzemeleri oyuncağa çevirebilme becerisi kazanmasını sağlamak
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Çocukların ailelerinden durmadan yeni oyuncak talep etmesini sağlamak
Proje sürdürülebilirliği ve yaratıcılığı hedefler. Sürekli yeni oyuncak istemek ise tüketimi teşvik eder ve projenin amacına ters düşer.

7. Aşağıdakilerden hangisi tasarım odaklı düşünme sürecinin ilkeleri arasında yer almaz?

  1. Gözlemleme
  2. Deney
  3. Eşitlik
  4. Analiz
  5. Sürdürebilirlik
Cevabı gör

Doğru cevap: C) Eşitlik
Tasarım odaklı düşünmenin temel ilke ve aşamalarında empati (gözlem), tanımlama (analiz), fikir üretme, prototipleme (deney) ve test bulunur. Eşitlik toplumsal bir ilkedir; sürecin yöntemsel aşamalarından biri değildir.

8. Girişimciliğin ilk önemli örnekleri arasında sayılan, takasa dayalı bir ticaret ortamının doğmasına zemin hazırlayan gelişme aşağıdakilerden hangisidir?

  1. Toplayıcılıkla geçinenlerin kendilerine yeni yollar bulması
  2. Tarımda ihtiyaçtan fazla ürün elde edilmesi
  3. İnsanların göçebe yaşama geçmesi
  4. Hayvancılıkla uğraşanların sürülerini geniş otlaklara götürmesi
  5. İnsanların avlanma tekniklerini ilerletmesi
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Tarımda ihtiyaçtan fazla ürün elde edilmesi
Tarım toplumlarında ihtiyaç fazlası ürünün elde edilmesi ve bunun başka ürünlerle değiştirilmesi, takas ticaretini ve ilk girişimcilik örneklerini doğurmuştur.

9. Aşağıdakilerden hangisi, çağdaş girişimciliğin doğmasının ve girişimcinin ekonomik değerinin artarak toplumdaki önem kazanmasının nedenleri arasında gösterilemez?

  1. Bilimsel bilginin Sanayi Devrimi'ni hızlandırmış olması
  2. Bilimsel keşif amacıyla ülkeler arasında geziler düzenlenmesi
  3. Sanayi Devrimi'yle birlikte sanayinin ve toplumun gereksinimlerini karşılamak için üretimin hızlanması
  4. Coğrafi keşifler ve ticaretle biriken sermayenin Sanayi Devrimi'ni hızlandırmış olması
  5. Sanayi Devrimi'yle birlikte üretim alanlarının çeşitlenmesi
Cevabı gör

Doğru cevap: B) Bilimsel keşif amacıyla ülkeler arasında geziler düzenlenmesi
Çağdaş girişimciliğin doğuşu; Sanayi Devrimi, artan üretim, sermaye birikimi ve bilimsel-teknolojik gelişmeler gibi ekonomik ve endüstriyel etkenlere dayanır. Bilimsel keşif amaçlı geziler diğer şıklar gibi ana neden sayılmaz.

10. Fransız iktisatçı Richard Cantillon, girişimcilik sözcüğünü ekonomi yazınında ilk kez hangi yüzyılda kullanmıştır?

  1. 19. yüzyıl
  2. 17. yüzyıl
  3. 12. yüzyıl
  4. 21. yüzyıl
  5. 18. yüzyıl
Cevabı gör

Doğru cevap: E) 18. yüzyıl
Girişimcilik (entrepreneurship) kavramını bugünkü anlamıyla ekonomi yazınına ilk kez 18. yüzyılda (1755'te yayımlanan eserinde) Fransız iktisatçı Richard Cantillon sokmuştur.

Tüm 92 soruyu çözmeye başla →

Bu dersi alan bölümler

AUZEF Grafik Tasarımı (Ön Lisans)92 soru →

Nasıl çalışmalı?

Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.

Sık sorulan sorular

AUZEF Tasarım ve Girişimcilik çıkmış sorular nerede?

Mobil Defter'de AUZEF Tasarım ve Girişimcilik dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 92 sorusu var (2024-25 Vize, 2024-25 Final, 2023-24 Vize, 2022-23 Vize). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Tasarım ve Girişimcilik vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?

Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.

AUZEF Tasarım ve Girişimcilik çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?

Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.

AUZEF Tasarım ve Girişimcilik ders notları ve konu özeti var mı?

Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.

AUZEF Tasarım ve Girişimcilik soruları ücretli mi?

Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.

2. sınıf Güz diğer dersler